Androidアプリ開発 OpenGL 光源の色

光源の色
実は、光源にも色を設定することができる。太陽光線は、「白」。電球は「黄色っぽい」。蛍光灯は「青っぽい」といったことをシミュレートできるわけです。
まぁ、やってみた方がわかりやすいであろう。
光源の色は、glLightfvで指定できる。

// レンダラークラス
class OpenGLRenderer implements Renderer {
float lightpos[] = {0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f};
float red[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
float green[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
float blue[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
float white[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
float gray[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
float yellow[] = {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// ライティングをON
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
// 光源を有効にして位置を設定
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, lightpos, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT, red, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_DIFFUSE, blue, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_SPECULAR, yellow, 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();		// マトリックス記憶
gl.glTranslatef(1f, 0, -3f);
gl.glRotatef(angle, 0, 1, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, gray, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, gray, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR, gray, 0);
gl.glMaterialf(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, 100f);
model.draw(gl);
gl.glPopMatrix();		// マトリックスを戻す
// ふたつめの描画
gl.glPushMatrix();		// マトリックス記憶
gl.glTranslatef(-1f, 0, -3f);
gl.glRotatef(angle, 0, 1, 0);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, gray, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, gray, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR, gray, 0);
gl.glMaterialf(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, 20f);
model.draw(gl);
gl.glPopMatrix();		// マトリックスを戻す
angle += 0.5;			// 回転角度は最後に計算
}

三角形君たちの色は、グレーにしてみた。アンビエントもディフューズもスペキュラもみなグレー。光源の色は、glLightfvで設定する。このとき、光源番号を第一引数で指定する。光源の色にもアンビエントもディフューズもスペキュラがある。第二引数で、色属性の種類を指定する。後はglMaterialfvと同じ。
光源のアンビエントを赤、ディフューズを青、スペキュラを黄色にしてみた。

三角形はグレーなので、色は付いていない。光源の色が物体に反映されている。アンビエントが強く出ているときに、光源のアンビエントである「赤」が出る。
スペキュラー、ディフューズも同様ではあるが、スペキュラーの黄色は出にくい。ディフューズと混じっている感じだ。

投稿者プロフィール

asai
asai
システムエンジニア
喋れる言語:日本語、C言語、SQL、JavaScript